Loading...
Loading...
Loading...
# 用户画像与使用状态研究 > 基于VIRTURA-SpacePort知识网络体系的人群分析 --- ## 一、人群分类总览 基于知识网络的10个知识领域,我们将目标用户分为**8大类人群**: ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ VIRTURA-SpacePort 目标用户 │ ├─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────────┤ │ XR探索者 │ 3D创作者 │ 音画设计师 │ 网页开发者 │ ├─────────────┼─────────────┼─────────────┼─────────────────┤ │ 制作管理者 │ 叙事者 │ 表演艺术者 │ 转行者 │ └─────────────┴─────────────┴─────────────┴─────────────────┘ ``` --- ## 二、人群画像 ### 人群1:XR探索者 XR Explorer **对应知识领域**:空间计算/设备 #### 人口统计 - **年龄**:22-35岁 - **职业**:科技爱好者、VR/AR开发者、独立创作者 - **教育背景**:理工科、艺术设计 - **设备**:已持有或计划购买 Apple Vision Pro / Meta Quest #### 动机 - 对新技术好奇,想第一时间体验 - 想制作自己的VR/AR作品 - 寻找展示自己创意的平台 - 探索"空间计算"这个新领域 #### 痛点 - 不知道从哪里开始 - 官方文档太复杂,看不懂 - 不知道什么设备适合自己 - 担心技术门槛太高 #### 行为特征 - 关注科技媒体、社交媒体 - 喜欢尝试新产品 - 愿意分享自己的体验 - 会主动搜索教程 #### 使用状态 ``` 入门期(0-7天) ├── 目标:发布第一个VR Demo ├── 状态:兴奋、好奇、有点迷茫 ├── 行为:浏览Apple Vision Pro官方文档、搜索教程 └── 障碍:不知道哪个教程适合自己 成长期(7-30天) ├── 目标:制作一个完整的空间体验 ├── 状态:投入、有成就感 ├── 行为:反复尝试、调试、请教社区 └── 障碍:遇到技术问题卡住 成熟期(30天+) ├── 目标:做出有特色的作品 ├── 状态:追求深度 ├── 行为:研究底层原理、尝试新技术 └── 障碍:缺乏灵感、不知道如何创新 ``` --- ### 人群2:3D创作者 3D Creator **对应知识领域**:Blender实时引擎、3D重建/可视化 #### 人口统计 - **年龄**:25-40岁 - **职业**:3D设计师、视觉艺术家、游戏开发者、文物数字化工作者 - **教育背景**:艺术设计、计算机 - **技能**:有Blender/3ds Max/Maya基础 #### 动机 - 想把Blender当实时引擎用,实现快速迭代 - 探索AI生成3D的新方法 - 学习高斯点云技术 - 把现实物品数字化保存 #### 痛点 - Blender渲染太慢,影响效率 - 不知道实时渲染和离线渲染的区别 - AI生成3D效果不够好 - 高斯点云技术门槛高 #### 行为特征 - 关注Blender社区、ArtStation - 会主动学习新技术 - 有自己的作品集 - 参与线下/线上艺术活动 #### 使用状态 ``` 探索期(0-14天) ├── 目标:了解实时渲染概念 ├── 状态:怀疑("实时渲染能有好效果吗?") ├── 行为:搜索Eevee教程、对比效果 └── 障碍:担心质量不如Cycles 实践期(14-60天) ├── 目标:建立实时渲染工作流 ├── 状态:逐渐认可 ├── 行为:尝试Eevee→几何节点→AI生成 └── 障碍:工作流不顺畅,需要手动操作 整合期(60天+) ├── 目标:建立完整的3D生产管线 ├── 状态:追求效率 ├── 行为:自动化脚本、批量处理 └── 障碍:需要更多AI工具集成 ``` --- ### 人群3:音画设计师 Audio-Visual Designer **对应知识领域**:音画互动 #### 人口统计 - **年龄**:22-35岁 - **职业**:音视频设计师、现场演出技术人员、音乐可视化创作者 - **教育背景**:音乐、声音设计、媒体艺术 - **技能**:有After Effects/Premiere基础,会一点编程更好 #### 动机 - 想让音乐"看得见" - 制作现场演出的视觉效果 - 探索音频驱动的交互体验 - 学习OSC同步等技术 #### 痛点 - 音频分析太复杂,不知道用什么工具 - 音画不同步 - 不知道如何选择同步协议 - 缺乏系统化的学习资源 #### 行为特征 - 关注音乐节、演出、展览 - 会使用Ableton Live、Logic Pro等音乐软件 - 逛VJ论坛、YouTube - 参与现场活动 #### 使用状态 ``` 入门期(0-7天) ├── 目标:让音乐驱动简单动画 ├── 状态:好奇、期待 ├── 行为:搜索"音乐可视化"教程 └── 障碍:工具太多,不知道选哪个 进阶期(7-30天) ├── 目标:实现复杂的音画互动 ├── 状态:专注、投入 ├── 行为:研究OSC、学习TouchDesigner └── 障碍:同步精度不够,延迟明显 专业期(30天+) ├── 目标:用于现场演出 ├── 状态:追求稳定 ├── 行为:学习硬件同步、信号转换 └── 障碍:需要可靠的设备和工作流 ``` --- ### 人群4:网页开发者 Web Developer **对应知识领域**:网页端/发布 #### 人口统计 - **年龄**:22-38岁 - **职业**:前端开发者、交互设计师、网页设计师 - **教育背景**:计算机、设计 - **技能**:有HTML/CSS/JS基础 #### 动机 - 想做3D网页展示 - 想快速发布作品让更多人看到 - 学习Three.js/Babylon.js - 寻找比App更轻的发布方式 #### 痛点 - 3D网页性能差,加载慢 - 不会Blender导出流程 - 不知道如何优化 - 浏览器兼容性问题 #### 行为特征 - 逛GitHub、Stack Overflow - 关注前端框架 - 会用npm、webpack等工具 - 追求代码质量和性能 #### 使用状态 ``` 学习期(0-14天) ├── 目标:跑通Three.js第一个Demo ├── 状态:兴奋、跃跃欲试 ├── 行为:看官方文档、跟着教程写代码 └── 障碍:3D概念不熟悉,坐标系搞不懂 实践期(14-45天) ├── 目标:把Blender作品导出到网页 ├── 状态:遇到问题、反复调试 ├── 行为:搜索导出问题、尝试不同格式 └── 障碍:纹理丢失、动画不工作 优化期(45天+) ├── 目标:高性能3D网页 ├── 状态:追求极致 ├── 行为:学习烘焙、学习LOD、优化贴图 └── 障碍:优化和效果的平衡 ``` --- ### 人群5:制作管理者 Production Manager **对应知识领域**:生产管线 #### 人口统计 - **年龄**:28-45岁 - **职业**:项目经理、制作人、流程工程师 - **教育背景**:管理、艺术、技术 - **经验**:有项目管理经验,了解制作流程 #### 动机 - 建立规范的制作流程 - 把各个环节串联起来 - 提高团队效率 - 管理数字资产 #### 痛点 - 各工具之间不兼容 - 资产版本管理混乱 - 团队协作困难 - 不知道什么是"最佳实践" #### 行为特征 - 用Notion、Asana等工具管理项目 - 关注流程优化 - 参加行业会议 - 注重团队效率 #### 使用状态 ``` 调研期(0-14天) ├── 目标:了解整体工作流 ├── 状态:梳理中 ├── 行为:画流程图、访谈团队成员 └── 障碍:环节太多,无从下手 规划期(14-30天) ├── 目标:设计制作管线 ├── 状态:架构中 ├── 行为:选择工具、制定规范 └── 障碍:团队意见不统一 执行期(30天+) ├── 目标:运行制作管线 ├── 状态:迭代中 ├── 行为:培训团队、解决问题 └── 障碍:有人不按规范执行 ``` --- ### 人群6:叙事者 Storyteller **对应知识领域**:角色体系 #### 人口统计 - **年龄**:25-40岁 - **职业**:导演、叙事设计师、创意总监、游戏设计师 - **教育背景**:编剧、戏剧、电影、游戏 - **技能**:有叙事设计基础 #### 动机 - 学习导演思维 - 掌握分镜头脚本 - 理解服务设计 - 做沉浸式叙事体验 #### 痛点 - 不懂技术,不知道创意能否实现 - 不知道如何把故事讲好 - 缺乏空间叙事经验 - 分镜头和实际制作的鸿沟 #### 行为特征 - 逛豆瓣、知乎 - 看电影、戏剧、展览 - 关注沉浸式体验 - 会画简单的分镜 #### 使用状态 ``` 认知期(0-7天) ├── 目标:理解什么是空间叙事 ├── 状态:好奇、有点抽象 ├── 行为:搜索相关理论、案例 └── 障碍:理论和实践差距大 学习期(7-30天) ├── 目标:掌握分镜头、服务设计 ├── 状态:学习ing ├── 行为:看案例、模仿练习 └── 障碍:需要实际项目练手 实践期(30天+) ├── 目标:做自己的叙事项目 ├── 状态:创作中 ├── 行为:与技术团队协作 └── 障碍:沟通成本、想法被简化 ``` --- ### 人群7:表演艺术者 Performance Artist **对应知识领域**:现场表演/剧场艺术 #### 人口统计 - **年龄**:22-45岁 - **职业**:舞台设计师、表演艺术家、多媒体设计师、舞美工程师 - **教育背景**:戏剧、舞蹈、媒体艺术 - **技能**:有现场演出经验 #### 动机 - 探索新技术在演出中的应用 - 学习具身理论 - 了解 rhizomatiks、teamLab 等案例 - 做沉浸式演出 #### 痛点 - 不知道技术团队在哪里 - 预算有限,无法实现想法 - 不知道什么技术适合舞台 - 缺乏系统化的学习资源 #### 行为特征 - 关注戏剧节、艺术节 - 逛剧场、美术馆 - 会用一点编程是加分项 - 关注国际案例 #### 使用状态 ``` 探索期(0-14天) ├── 目标:了解技术在演出中的应用 ├── 状态:好奇、寻找方向 ├── 行为:搜索案例、逛官网 └── 障碍:不知道哪些技术适合自己 连接期(14-45天) ├── 目标:找到技术合作伙伴 ├── 状态:积极对接中 ├── 行为:参加论坛、认识技术团队 └── 障碍:缺乏信任基础 创作期(45天+) ├── 目标:做沉浸式演出 ├── 状态:创作中 ├── 行为:与技术团队协作 └── 障碍:预算、时间、技术的平衡 ``` --- ### 人群8:转行者 Career Switcher **对应知识领域**:学习路线(面向零基础) #### 人口统计 - **年龄**:20-35岁 - **职业**:学生、转行者、创业者 - **教育背景**:各种专业 - **技能**:零基础或少量基础 #### 动机 - 想进入沉浸式体验行业 - 学会一项新技能 - 创业或做自己的项目 - 不想错过 Spatial Computing 浪潮 #### 痛点 - 完全不知道从哪里开始 - 怕学不会 - 担心行业前景 - 资料太多,不知道哪个靠谱 #### 行为特征 - 会搜索教程 - 关注行业公众号 - 逛B站、知乎 - 可能在培训结构学习 #### 使用状态 ``` 迷茫期(0-3天) ├── 目标:了解行业、确定方向 ├── 状态:焦虑、信息过载 ├── 行为:大量搜索、问别人 └── 障碍:越搜越迷茫 起步期(3-14天) ├── 目标:找到正确的学习路径 ├── 状态:稍微清晰 ├── 行为:选定一个方向、跟教程 └── 障碍:遇到问题卡住 坚持期(14-60天) ├── 目标:做出第一个作品 ├── 状态:痛苦但想放弃 ├── 行为:坚持学习、解决问题 └── 障碍:难度大、缺少反馈 突破期(60天+) ├── 目标:找到方向、持续进步 ├── 状态:渐入佳境 ├── 行为:加入社区、做项目 └── 障碍:缺乏实战经验 ``` --- ## 三、沟通语言策略 ### XR探索者 **他们听得懂的话**: - "30分钟发布第一个Demo" - "Apple Vision Pro新手指南" - "不用写代码,也能做空间体验" - "所见即所得" **他们听不懂的话**: - "Eevee实时渲染管线优化" - "几何节点程序化资产" - "高斯点云压缩算法" --- ### 3D创作者 **他们听得懂的话**: - "把Blender当游戏引擎用" - "Eevee渲染比Cycles快10倍" - "用iPhone扫描,直接生成高斯点云" - "AI帮我做模型,我来做创意" **他们听不懂的话**: - "我们的理论是数字情感容器" - "具身认知在空间叙事中的应用" - "服务设计思维" --- ### 音画设计师 **他们听得懂的话**: - "让音乐驱动视觉效果" - "音频分析的三种方法:BPM/频谱/MIDI" - "演出实时同步,用OSC就对了" - "TouchDesigner、Notch实战" **他们听不懂的话**: - "高斯点云压缩" - "Unity管线配置" - "生产管线工程化" --- ### 网页开发者 **他们听得懂的话**: - "Blender导出到网页的完整流程" - "Three.js性能优化技巧" - "10万面模型的优化方案" - "不用写Shader的交互设计" **他们听不懂的话**: - "具身认知理论" - "空间叙事设计" - "导演思维" --- ### 制作管理者 **他们听得懂的话**: - "扫描→AI→高斯,完整生产管线" - "跨软件联动:Blender→Unity→网页" - "文件管理、版本控制、资产整理" - "工程化管理最佳实践" **他们听不懂的话**: - "Eevee渲染参数" - "音频频谱分析" - "高斯点云原理" --- ### 叙事者 **他们听得懂的话**: - "导演思维:怎么讲故事" - "分镜头脚本怎么写" - "服务设计:用户旅程地图" - "空间叙事:故事在空间中展开" **他们听不懂的话**: - "Eevee实时渲染" - "OSC同步协议" - "COLMAP重建" --- ### 表演艺术者 **他们听得懂的话**: - " rhizomatiks、teamLab 案例分析" - "具身理论:身体与空间的关系" - "沉浸式演出设计" - "新媒体艺术趋势" **他们听不懂的话**: - "Blender几何节点" - "Three.js性能优化" - "高斯点云压缩" --- ### 转行者 **他们听得懂的话**: - "零基础入门,最短学习路径" - "30分钟做出第一个VR Demo" - "3天学会Blender基础" - "有人带,少走弯路" **他们听不懂的话**: - 所有专业术语都需要解释 - 需要大量案例和图示 - 需要明确的"下一步做什么" --- ## 四、各人群的"最短路径" ### XR探索者 ``` 第1天:Apple Vision Pro新手指南 → 30分钟发布Demo 第2-3天:了解交互方式(手势/眼动/语音) 第4-7天:做一个简单的空间体验 ``` ### 3D创作者 ``` 第1-5天:Eevee快速渲染入门 → 5分钟出图 第6-14天:几何节点基础 → 程序化生成 第15-30天:AI生成3D + 高斯点云 ``` ### 音画设计师 ``` 第1天:快速频谱分析 → 音乐驱动简单动画 第2-3天:了解OSC同步 第4-7天:TouchDesigner/Notch入门 ``` ### 网页开发者 ``` 第1-3天:Spline快速Demo 第4-7天:Three.js基础 第8-14天:Blender导出工作流 第15-30天:性能优化 ``` ### 制作管理者 ``` 第1-3天:了解整体工作流 第4-7天:选择工具、制定规范 第8-14天:培训团队、试运行 ``` ### 叙事者 ``` 第1-2天:空间叙事理论 第3-7天:分镜头脚本练习 第8-14天:服务设计基础 ``` ### 表演艺术者 ``` 第1-3天: rhizomatiks/teamLab案例 第4-7天:具身理论入门 第8-14天:TouchDesigner/Notch概览 ``` ### 转行者 ``` 第1-3天:确定方向(XR/3D/网页/音画) 第4-14天:跟完一个完整教程 第15-30天:做出第一个作品 ``` --- ## 五、总结 | 人群 | 核心需求 | 最在意 | 沟通重点 | |------|---------|--------|---------| | XR探索者 | 快速上手第一个Demo | 速度、门槛 | 30分钟Demo、零代码 | | 3D创作者 | 实时渲染、AI辅助 | 效率、效果 | Eevee快10倍、AI生成 | | 音画设计师 | 音画同步、演出应用 | 稳定、专业 | OSC同步、演出案例 | | 网页开发者 | 性能优化、发布流程 | 性能、兼容 | 烘焙技巧、优化方案 | | 制作管理者 | 流程规范、团队协作 | 效率、可复制 | 最佳实践、工具链 | | 叙事者 | 故事设计、空间叙事 | 创意、表达 | 导演思维、案例分析 | | 表演艺术者 | 新技术、沉浸式演出 | 艺术表达 | 国际案例、具身理论 | | 转行者 | 明确方向、少走弯路 | 成功率、有人带 | 最短路径、有人教 | --- *用户画像 - 用他们听得懂的话沟通!*
[](https://travis-ci.com/koolamusic/xims)
I am a programming language, but I am not only that. I am a set of convictions expressed as syntax. I am a proof system that refuses to bluff. I am a compiler that compiled itself — and then proved it got the same answer twice.
This document defines the **role, behavior, and output standards** for Claude agents working on Circuit Breaker. Reference at **every session start**. This is the **contract** between developer and agent.
Personal knowledge base built with Obsidian + OpenClaw for persistent AI memory.