novel-generator 是一个中文爽文小说生成技能。用户只需提供一句话方向(如"写个都市重生爽文"),AI 代理即可自动完善提示词、规划大纲、逐章创作并输出为独立 Markdown 文件。 核心特性: 智能提示词生成:从一句话方向自动补全世界观、人设、冲突、爽点设计 分章节创作:每章 2000-3000 字,层层递进,章章有爽点 记忆系统:通过 .learnings/ 记录角色、地点、情节、世界观,确保故事前后一致 情节图解:关键战斗、人物关系、势力分布自动生成 Mermaid 图 失败记录:穿帮、矛盾、崩塌等问题自动记录,持续优化 多题材支持:都市、修仙、玄幻、重生、系统流、末世、科幻、游戏 兼容 Claude Code、Cursor、OpenAI Codex、GitHub Copilot 等所有支持 Agent Skills 的工具。
根据用户提供的内容方向自动生成提示词并创作爽文小说。适用场景:(1) 用户提供小说方向/题材/关键词,(2) 需要生成章节连贯的长篇爽文,(3) 需要维护角色、地点、情节的连续性,(4) 需要为关键情节生成图解,(5) 需要记录生成失败场景以优化后续创作。支持都市、修仙、玄幻、重生、系统流等多种题材。Use wh...
ITYHG
@ityhg
What This Skill Does
根据用户提供的一句话方向(如'写个都市重生爽文'),自动完善提示词、规划大纲、逐章创作爽文小说,并输出为独立的 Markdown 文件。内置记忆系统维护角色、地点、情节的连续性,支持都市、修仙、玄幻、重生等多种题材。
Replaces manually outlining and writing each chapter of a Chinese web novel by automating prompt generation, plot planning, and consistent multi-chapter creation with built-in memory.
When to Use It
- 用户提供一句话小说方向(如'写个修仙爽文')时,自动生成完整提示词和大纲
- 需要创作章节连贯、每章2000-3000字的长篇爽文小说
- 维护故事中角色、地点、情节的一致性,避免前后矛盾
- 为关键战斗、人物关系、势力分布自动生成 Mermaid 图解
- 记录生成失败或质量不佳的章节,用于后续优化创作流程
Install
$ openclaw skills install @ityhg/novel-generator爽文小说生成器
根据用户提供的内容方向,自动完善提示词并生成章节制爽文小说。通过 .learnings/ 记忆系统维护故事连续性,确保角色、地点、情节前后一致。
快速参考
| 场景 | 操作 |
|---|---|
| 用户提供小说方向/题材 | 执行「提示词生成流程」,产出完善的创作提示词 |
| 开始创作新章节 | 先读取 .learnings/ 中的记忆文件,再按模板生成 |
| 引入新角色 | 记录到 .learnings/CHARACTERS.md |
| 出现新地点 | 记录到 .learnings/LOCATIONS.md |
| 关键情节转折 | 记录到 .learnings/PLOT_POINTS.md,生成图解 |
| 生成失败/质量不佳 | 记录到 .learnings/ERRORS.md,分析原因 |
| 输出章节 | 按章节生成独立 md 文件到 output/ 目录 |
工作流总览
用户提供方向(题材/关键词/灵感)
↓
┌─────────────────┐
│ 1. 提示词生成 │ → 自动补全世界观、人设、冲突、节奏
└────────┬────────┘
↓
┌─────────────────┐
│ 2. 大纲规划 │ → 全局章节大纲 + 起承转合设计
└────────┬────────┘
↓
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ 3. 逐章生成 │ ←→ │ .learnings/ 记忆 │
└────────┬────────┘ └─────────────────┘
↓
┌─────────────────┐
│ 4. 输出 & 图解 │ → output/第XX章.md + 关键情节图解
└─────────────────┘
第一步:提示词生成与完善
用户只需提供一个方向,代理自动补全为完整的创作提示词。
用户输入示例
用户可能只给出一句话:
- "写一个都市修仙的爽文"
- "重生回高中逆袭成商业大亨"
- "废柴少年获得系统后一路碾压"
提示词自动完善流程
收到用户方向后,按以下维度自动补全:
1. 题材定位 → 主类型 + 子类型(如:都市 + 修仙)
2. 世界观设定 → 力量体系、社会规则、时代背景
3. 主角人设 → 初始身份、性格、金手指/挂
4. 核心冲突 → 主线矛盾 + 前3章的即时冲突
5. 爽点设计 → 打脸节奏、升级频率、装逼方式
6. 节奏规划 → 每N章一个小高潮、每M章一个大高潮
7. 配角框架 → 对手/盟友/红颜各至少1人
8. 开篇钩子 → 第一章用什么抓住读者
完善后的提示词保存到 output/提示词.md,并请用户确认或调整。
提示词质量检查
完善后自检以下项:
- 主角有明确的"逆袭起点"(够惨才够爽)
- 金手指/系统有清晰的规则和限制
- 前三章至少有一个"打脸"场景设计
- 力量体系有明确层级(便于体现碾压感)
- 有至少一个"众人皆看不起 → 被打脸"的经典结构
第二步:大纲规划
在提示词确认后、正式写作前,先生成全局大纲。
大纲结构
# 《小说名》大纲
## 基本信息
- 题材:
- 预计章节数:
- 每章字数:约2000-3000字
## 力量/等级体系
(从低到高列出等级)
## 主线剧情走向
### 第一卷:[卷名](第1-N章)
- 核心冲突:
- 主角成长:从XX到XX
- 爽点设计:
### 第二卷:[卷名](第N+1-M章)
...
## 关键转折点
1. 第X章:(描述转折)
2. 第X章:(描述转折)
大纲保存到 output/大纲.md。
第三步:逐章生成
生成前必读
每次生成新章节前,必须读取以下记忆文件:
.learnings/CHARACTERS.md → 当前所有角色的状态
.learnings/LOCATIONS.md → 已出现的地点
.learnings/PLOT_POINTS.md → 已发生的关键情节
.learnings/STORY_BIBLE.md → 世界观设定和规则
章节生成模板
每章按以下结构生成:
# 第XX章 [章节名]
> **本章概要**:一句话概括本章核心事件
> **本章爽点**:本章的主要爽感来源
> **情绪曲线**:低开高走 / 层层递进 / 反转爆发
---
(正文内容,2000-3000字)
---
> **章末钩子**:留下的悬念,引导读者继续
章节质量标准
| 要素 | 要求 |
|---|---|
| 节奏 | 每章至少一个小爽点,不能平淡流水 |
| 冲突 | 每章有明确的矛盾推动情节 |
| 悬念 | 章末必须设置钩子,让人想看下一章 |
| 连贯性 | 与前文角色状态、地点描写、已有情节保持一致 |
| 递进感 | 主角能力/地位/见识要有可感知的成长 |
| 对话 | 对话要有个性差异,反派不能太蠢 |
爽文节奏公式
每 1-2 章:小打脸(碾压小角色、获得小收获)
每 3-5 章:中打脸(击败阶段性对手、突破等级)
每 8-12 章:大高潮(翻转局势、揭示真相、大规模碾压)
每 15-20 章:卷终决战(解决卷级矛盾、主角阶段性质变)
第四步:记忆管理
写入时机
| 事件 | 记录到 | 何时写入 |
|---|---|---|
| 新角色出场 | CHARACTERS.md | 该章生成完毕后立即写入 |
| 角色状态变化(升级、受伤、死亡) | CHARACTERS.md | 更新对应角色条目 |
| 新地点出现 | LOCATIONS.md | 该章生成完毕后立即写入 |
| 关键情节发生 | PLOT_POINTS.md | 该章生成完毕后立即写入 |
| 世界观规则补充 | STORY_BIBLE.md | 发现新设定时立即写入 |
| 生成失败或质量差 | ERRORS.md | 失败后立即记录原因 |
读取时机
每次生成新章节前必须读取所有记忆文件,确保:
- 不会让已死角色复活
- 不会把"东城"写成"西城"
- 不会忘记上一章埋的伏笔
- 不会重复已有的情节桥段
第五步:关键情节图解
当出现以下场景时,生成对应的图解:
| 场景 | 图解内容 |
|---|---|
| 关键战斗 | 双方站位、力量对比、胜负关键 |
| 势力地图 | 各方势力的关系与分布 |
| 等级突破 | 角色成长路线图 |
| 人物关系 | 主要角色关系网 |
| 重大剧情线 | 剧情时间线/因果链 |
图解使用 Mermaid 语法嵌入 md 文件,或使用图像生成工具生成。
图解示例(Mermaid)
人物关系图:
graph TD
A[主角·林凡] -->|师徒| B[师父·苍老人]
A -->|宿敌| C[反派·赵天罡]
A -->|暧昧| D[女主·苏婉儿]
C -->|从属| E[赵家]
D -->|出身| F[苏家]
E -->|对立| F
等级体系图:
graph BT
L1[炼气期] --> L2[筑基期]
L2 --> L3[金丹期]
L3 --> L4[元婴期]
L4 --> L5[化神期]
L5 --> L6[大乘期]
style L2 fill:#f9f,stroke:#333
第六步:失败记录
生成失败或质量不达标时,记录到 .learnings/ERRORS.md。
常见失败场景
| 失败类型 | 描述 | 记录内容 |
|---|---|---|
| 角色穿帮 | 已死角色再次出现 | 穿帮章节、角色名、正确状态 |
| 设定矛盾 | 力量体系自相矛盾 | 矛盾点、涉及章节、修正方案 |
| 节奏失控 | 连续多章无爽点 | 失控起始章节、节奏分析 |
| 情节重复 | 相似桥段反复出现 | 重复内容、首次出现位置 |
| 人设崩塌 | 角色行为违背人设 | 角色名、崩塌行为、原始人设 |
| 生成中断 | 技术原因导致生成失败 | 错误信息、中断位置 |
失败记录格式
## [NOVEL-ERR-YYYYMMDD-XXX] 失败类型
**记录时间**: ISO-8601
**章节**: 第XX章
**严重程度**: low | medium | high | critical
### 问题描述
具体发生了什么
### 影响范围
影响了哪些章节、角色、情节线
### 修正方案
如何修复,是否需要重写
### 预防措施
如何避免同类问题再次发生
输出规范
文件结构
output/
├── 提示词.md # 完善后的创作提示词
├── 大纲.md # 全局章节大纲
├── 第01章_[章名].md # 各章节独立文件
├── 第02章_[章名].md
├── 第03章_[章名].md
├── ...
├── 人物关系图.md # 关键图解
├── 势力分布图.md
└── 等级体系图.md
文件命名规范
- 章节文件:
第XX章_章节名.md(XX 用两位数字,如 01、02) - 图解文件:
[图解类型].md - 如果超过 99 章,使用三位数字:
第XXX章_章节名.md
创作原则
爽文核心要素
- 强代入感 — 读者能轻松代入主角视角
- 快节奏 — 不拖泥带水,每章有进展
- 层层递进 — 敌人越来越强,主角越来越猛
- 装逼打脸 — 被小看 → 展示实力 → 众人震惊,循环往复
- 金手指合理 — 有挂但有规则,不是无限制开挂
- 伏笔呼应 — 前文埋下的线索后文要收回来
禁忌事项
- 不要连续两章以上没有爽点
- 不要让反派太愚蠢(衬托不出主角的强)
- 不要忘记已有角色(出场后人间蒸发)
- 不要突然修改已确立的设定
- 不要让主角无缘无故变弱(除非有合理剧情需要)
初始化新小说
使用初始化脚本快速创建一部新小说的工作区:
./scripts/init-novel.sh 小说名称
这会创建:
output/目录- 清空
.learnings/中的旧记录(保留模板头部) - 提示你输入小说方向
详见 scripts/init-novel.sh。
与 self-improving-agent 的协作
本技能的 .learnings/ 系统参考了 self-improving-agent 的设计理念:
| self-improving-agent | novel-generator |
|---|---|
| 记录代码错误 | 记录剧情穿帮 |
| 记录知识空白 | 记录设定矛盾 |
| 提升到 CLAUDE.md | 沉淀到 STORY_BIBLE.md |
| 提取为技能 | 提炼为创作模式 |
核心思想一致:捕获 → 记录 → 沉淀 → 复用。
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