design-taste 中文版

设计审美指南,让视觉产出显得有意图,而不是模板化的“AI slop”。用于设计、搭建、重做风格、重新设计、打磨、点评或审查 UI(网页、落地页、仪表盘、App 界面、组件),建立设计 token,挑选配色/字体/间距,给幻灯片/文档做主题,做极简风格,评审/对标线上网站 URL,评审或重制图片(照片、产品图、海报、横幅、插画、科研配图、AI 图片——构图、配…

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设计审美(Design Taste)

先做有意图的视觉决策,再一致地执行。这里的“审美”指:一个清晰的方向、少量精选的 token、强烈的层级、没有默认感的填充物。

第 0 步 —— 选择模式

用户意图模式加载
搭建新页面/应用/组件Create(创建)references/direction.md、references/principles.md、references/tokens.md
“评审 / 审查 / 这个 UI 哪里不好”Audit(审查)references/audit.md
“重新设计 / 升级 / 打磨 / 做得高级点”Redesign(重设计)先 references/audit.md 再 references/redesign.md
“极简 / 干净 / 编辑感 / 像 Notion”Minimalist(极简,风格叠加)references/minimalist.md
需要外观的幻灯片、文档、报告、HTML 讲义Theme(主题)references/theming.md
海报、封面、静态艺术(PNG/PDF)Artifact(视觉作品)references/artifacts.md
“评审 / 打分 / 美化这个网站 URL”、与竞品对标(评审网站、网站美化、对标)Site Review(网站评审)references/site-review.md、references/benchmarks.md,运行 scripts/review_site.py
“给这张图打分 / 点评 / 哪里不好”、海报或封面评审、AI 图片点评(图片审美、图片评审、海报评审、AI 图片评价、构图)Image Review(图片评审)references/image-aesthetics.md,运行 scripts/review_image.py <img> --type …
游戏截图 / 主视觉 / Steam 胶囊图 / 图标 / HUD / 概念图 / 精灵图评审,品类美术方向(游戏美术、游戏审美、游戏 UI、游戏截图评审、RPG、MOBA、二次元、像素)Game Art Review(游戏美术评审)references/game-aesthetics.md、references/game-workflows.md,运行 scripts/review_image.py <img> --type game-screenshot|key-art|capsule|icon|game-ui|concept|sprite --genre <g>
“把这张照片做成杂志页 / 产品主图 / 海报”、提取配色、图像模型提示词、科研配图(配色提取、科研配图)Image Restyle(图片重制)references/image-workflows.md(+ 用 image-aesthetics.md 做前后打分)

模式可以组合(如 Redesign + Minimalist)。只读你需要的文件。

报告语言:用用户的语言写报告。本中文版脚本默认生成中文 report.md;传 --lang en 可得英文骨架。

第 1 步 —— 动代码之前先定方向

动手前写 3–5 行(给自己或用户):

  1. 目的与受众 —— 这个界面为谁完成什么任务?
  2. 调性 —— 选一个具体立场(如编辑、粗野主义、柔和/有机、技术/高密度、奢华/安静、活泼、复古工业)。“简洁现代”不是方向。
  3. 记忆点 —— 让人记住的那一件事(一组字体搭配、一块大胆色域、一个不寻常的网格、一个动效瞬间)。
  4. 约束 —— 现有品牌、框架、无障碍等级、性能预算。
  5. 密度 —— 疏朗的营销页 vs. 密集的工具。仪表盘 ≠ 落地页。

如果项目已有设计系统,方向就是*“把它用好”*;不要再发明第二套。

第 2 步 —— 核心规则(始终生效)

  • 坚持。 大胆的极简和大胆的繁复都可以;把一切取平均的畏缩设计不行。
  • 用 token,不用字面量。 每个颜色、尺寸、圆角、阴影和时长都来自一个小的命名尺度(见 references/tokens.md)。
  • 数量克制: 约 1 个强调色、1–2 种字体、≤ 6–8 个字号、一个圆角族、≤ 3 级阴影、一个缓动曲线族。
  • 用尺寸、字重和空间的对比建立层级 —— 而不是更多的框、边框和颜色。
  • 间距落在网格上(4/8px 基准)。相关的东西紧挨,组与组之间大方分开。
  • 无障碍也是审美的一部分: 文字对比度 ≥ 4.5:1(大字 3:1)、焦点可见、触屏点击区 ≥ 44px、尊重 prefers-reduced-motion。
  • 真实内容。 不要“张三 / Acme / Lorem ipsum”,不要“赋能你的工作流”式文案,不要用 emoji 当图标。
  • 每种状态都存在: 悬停、焦点、按下、禁用、加载、空、错误。

第 3 步 —— 避开 AI slop 指纹

除非需求明确要求,否则避免这些默认迹象:

  • 白底上的紫→蓝渐变;深色上的霓虹发光;到处都是渐变文字。
  • 条件反射地用 Inter/Roboto/Arial;所有东西一个字重。
  • 居中 Hero + 三张一样的图标卡片 + 通用 CTA 色带。
  • 卡片套卡片;每个元素都装在带投影的圆角描边盒子里。
  • 无缘无故的毛玻璃;随机的装饰性色块。
  • 统一的 rounded-2xl + shadow-lg;圆角不一致。
  • 虚假指标(“快 10 倍”“99.9%”)和图库式用户评价。
  • 处处弹跳/弹性动画;对布局属性做动画。

细节与替代方案:references/principles.md。

第 4 步 —— 执行

  • 在用户的技术栈中实现真实可运行的代码;遵循既有约定。
  • 先定义 token(CSS 变量 / 主题配置),再基于它们构建组件。
  • 投入与方向匹配:繁复的设计需要精细的执行;极简的设计需要间距和字体上的精确。

第 5 步 —— 交付前验证

运行 references/audit.md 中的快速检查(十六进制颜色、字号、圆角数量;对比度;状态;约 375/768/1280px 的响应式)。如果能渲染,就截图看一看——修掉看起来普通或杂乱的地方。用 2–4 行汇报你选的方向和取舍。

参考文件地图

  • references/direction.md —— 方向提问、风格目录、按风格选字体/配色。
  • references/principles.md —— 色彩、字体、间距、圆角、阴影、动效、布局规则 + 反模式。
  • references/tokens.md —— 三层 token 体系(原始 → 语义 → 组件)及示例。
  • references/audit.md —— P0/P1/P2 清单、可量化检查、报告格式。
  • references/redesign.md —— 现有项目的安全升级流程。
  • references/minimalist.md —— 暖色单色编辑风格规格。
  • references/theming.md —— 幻灯片/文档/报告主题;主题配方。
  • references/artifacts.md —— 海报与静态视觉作品(哲学 → 画布)。
  • references/site-review.md —— URL 评审流程:抓取 → 指标 → 45/55 评分 → P0/P1/P2 报告。
  • references/benchmarks.md —— 顶级公司官网拆解、行业打法、指标目标、常见错误。
  • scripts/review_site.py —— Playwright 抓取 + 指标分 + 报告骨架;scripts/benchmarks.csv —— 147 个已评分站点。
  • references/image-aesthetics.md —— 图片量表:8 个维度 × 类型权重、P0/P1/P2、AI 痕迹清单、指标区间。
  • references/image-workflows.md —— 解析 → 配色 → 版式 → 增强流程;纸刊/拼贴/产品/配色/封面配方;Nature 风格配图清单;反 slop 提示词模板。
  • scripts/review_image.py —— Pillow+numpy 图片指标(配色、和谐、影调、锐度、噪点、色彩丰富度、三分/重心、留白)→ metrics.json、palette.png、thirds-overlay.png、report.md。
  • references/game-aesthetics.md —— 游戏量表:11 个维度(可读性、明度、玩法清晰度、HUD、特效…)× 资产权重、21 个品类档案、9 个资产量表、AI 检查、指标区间。
  • references/game-workflows.md —— 灰度/剪影/缩略图/2 秒测试、按品类解读指标、P0/P1/P2 报告、修改配方、反 slop 游戏美术提示词。
  • scripts/review_image.py --type <游戏类型> --genre <g> —— 增加明度分档、图底、形状清晰度、HUD 覆盖、色数、商店缩略图可读性 → grayscale.png、thumbnail.png。
  • references/sources.md —— 上游技能、URL 与许可。

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